Nouveau ! Sans LLM dedans ! Je suis nécrophile amoureuse de Grégory Lemarchal
L'important c'est la rose
18/09/2005 - 17:04:43
Dans certains cas, oui. Dans celui de la création de jeu vidéo un peu moins, voire pas du tout. J'avais espoir depuis des années qu'une nouvelle génération de créateurs allait apparaître, qu'elle allait enfin changer son schéma de conception, qu'elle se concentrerait sur le potentiel de plaisir et de jouissance à apporter au joueur plutôt que sur son propre égo.A ce qu'on peut lire sur la board de Games Design, on peut voir que je me suis lamentablement planté. On voit rarement, beaucoup trop rarement à mon goût apparaître des mots comme concept, design, gameplay, innovation. Ils sont écrasés par des mots poisseux comme licence, brevet, dollar, middleware, shader, rentabilité, c'est-moi-que-mon-moteur-il-a-la-plus-grosse. J'en vomis encore.
Mais putain de bordel de loutre de Gascogne assoiffée, kessispass ? Kévoufaîtes ? C'est quoi l'délire ? Arrêtez de suite les études scientifiques, barrez-vous dans une filière gestion d'entreprise, force de vente et autres saloperies pour cadres bien coiffés.
C'est l'escalade au meilleur moteur 3D qui a pourri la qualité du jeu vidéo. D'accord, les jeux vidéos sont plus beaux grâce à ce genre de concurrence, mais ils sont terriblement chiants. Et vous voulez absolument faire la même connerie ?
Monde de merde.







1 jolis commentaires :
#1) 19/09/2005 - 19:05:21
Les jeunes d'aujourd'hui se réfèrent à leur modèles du cinéma / musique / jeux vidéo. Ils préfèrent les graphs au gameplay. Pas étonnant de voir ce phénomène (et pas que sur hlday du reste). L'ancienne génération a grandie, et cherche davantage à faire du neuf qu'à faire du beau. Putain, pourquoi on ne rassemblerait pas tous les vieux briscards de la scène HL des années 2000 et que tout le monde s'attèle à un projet novateur ?
Le manque de temps.
La motivation.
Plus les choses changent, plus elles restent les mêmes...