SweetPeople - Jour 1

05/01/2005 - 18:31:56
C'est fait, j'ai enfin, après plusieurs mois de promesses, remis les pieds dans le plat et les doigts dans le code.
SweetPeople est un gros morceau, le plus gros et le plus interessant de tout ce que j'ai pu réaliser à ce jour.
Hélas, il y a de fortes chances que tout ce travail n'aboutisse à aucun succès, étant donné que je fais ce jeu à mon image, avec mes envies, sans réellement prêter attention aux remarques, trouvant qu'elles ramèneraient SweetPeople au même niveau que le plus banal des MMO actuels.
Je connais, ou plutôt j'ai connu, des gens qui passent des heures devant un MMO ne leur apportant rien sinon la satisfaction d'avoir fait évoluer un personnage.
[quote]- Ah ! Enfin je suis level 49 en maçonnerie.
- C'est bien dis-donc. Toutes ces nuits blanches n'auront pas été inutiles alors.
- Oui, maintenant je suis plus...je suis le...je suis...
- Fascinant.[/quote]
Oui, je suis sans doute mauvaise langue, mais je n'arrive pas à trouver de réel interêt dans les MMO, je les trouve même dangereux, et ce danger n'apporte au final pas grand chose. Autant passer des nuits à s'entraîner à un FPS me semble interessant, on y gagne en reflexes, autant se tuer dans un MMO m'a l'air d'être une perte de temps.
SweetPeople n'est pourtant qu'un MMO, un peu plus abstrait et subtil que les autres. La différence, c'est que le joueur et le personnage sont liés, sont la même personne, et que les évènements du jeu ont une influence sur la vie réelle du joueur.
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